Pagina 1 van 3
panther Coelian 3,7
Geplaatst: 04 jan 2008, 12:12
door Reinier Zwanink
volgend project dat ik nog moet af maken
panther Coelian
het is een panther G met een nieuwe koepel
gewapend met een dubbelloops 3,7cm flak
het is een prototype geweest en somige merken hebben er een kit van gehad
alleen had het prototype geen detail (was van hout)
ik ga hem zoals de dragon verzie bouwen
maar met een kleine twist
de koepelrotatie blijft orgineel
wel krijgt hij een snelle elevatie en snelvuur mode voor de dubbele lopen
maar eerst de hull

en ze zeggen toch
jong geleerd is oud gedaan toch
mijn (stief dochter) hielp mee
ze is 3,5

en natuurlijk ook op schuren he Dees

de boven kant bouw ik origineel
geen extra's of details alleen roosters

de status tot nu toe
wel een rare "pantherwagen"

Geplaatst: 04 jan 2008, 12:50
door Reinier Zwanink

zo dus ongeveer
Geplaatst: 04 jan 2008, 12:51
door Thymen Bouma
Reinier,
Ik ben zeer benieuwd wat voor moois je hiervan gaat maken!
Thymen
Geplaatst: 04 jan 2008, 13:02
door Reinier Zwanink
zoals altijd eigenlijk Thymen
iets HEEL moois
alleen wordt de snelvuur mode even lastig
Geplaatst: 04 jan 2008, 13:04
door Rick Braat
Hmm ziet eruit als een interessante versie
Ben benieuwd wat het eindresultaat is
Succes ermee

Geplaatst: 04 jan 2008, 13:24
door Reinier Zwanink
ik ga alleen aan de achterkant wat extra's bouwen denk ik
het probleem was namelijk de de coelian genoeg munitie kon dragen binnen voor een volle 2tot 3minuten vuren
NOOIT GENOEG DUS
als ik nou een rek /kist maak waar extra munitie in kan
als in "veldconverzie"
alleen weet ik nog niet van hout of ijzer
maar met de schaarste van toen nijg ik naar hout
Geplaatst: 04 jan 2008, 14:50
door Thymen Bouma
Voor de snelvuurmodes kan je El-Mod gebruiken. Je kan het bestand dat het kanonsgeluid bevat vervangen door een bestand wat meerdere schoten laat horen, voor bijvoorbeeld 5 seconden. Dan is ieder 'schot' dus een salvo, waarna er herladen wordt ofzo. De mondingsflitsen kan je met een apart printje maken, dat printje moet dan op commando geactiveerd worden (gewoon de aansluiting voor het flits-ledje) waarna het 2 ledjes in de vuurmonden aanstuurt. Even het geluid en de flitsen overeen laten komen en klaar is Reinier.
Thymen
Geplaatst: 04 jan 2008, 15:03
door Reinier Zwanink
ik hou gewoon tamiya aan thymen
ik ga alleen de kannonen koppelen aan de mg
2 ledjes worden in de mondingsrem mee gegoten
deze komen in plaats van de enkele mg
ik zit nog even te kijken hoe ik de recoil achter elkaar doe

Geplaatst: 04 jan 2008, 16:27
door leonard van Teeffelen
Heb hier een (matig) boekje waar wat detail-tekeningen van de "colian" in staan.
Als je er wat aan denkt te hebben kan ik het volgende week mee brengen naar Zetten.
Groeten Leonard
Geplaatst: 04 jan 2008, 16:41
door Hugo Jong
Zolang je er maar geen Battle Unit aan koppelt Reinierke, dan blijft er weinig over op het slagveld

Geplaatst: 04 jan 2008, 16:50
door Reinier Zwanink
hmm
dat was juist wel mijn bedoeling
Geplaatst: 04 jan 2008, 17:55
door Martin Noorloos
Reinier Zwanink schreef:zoals altijd eigenlijk Thymen
iets HEEL moois
Nou gelukkig geen gebrek aan zelfvertrouwen
Zie deze in ieder geval al helemaal voor me...boemboem, boemboem, boemboem

Geplaatst: 04 jan 2008, 18:11
door Rick Braat
Reinier Zwanink schreef:hmm
dat was juist wel mijn bedoeling
Kan je niet zoiets maken dat pas na een paar Coelian schoten dat hij dan pas een kanonschot uitzend?
Ik bedoel dus zegmaar (voorbeeld) 6 Coelian schoten staat gelijk aan 1 voltreffer met een normaal kanon?
Het is maar een idee

Geplaatst: 04 jan 2008, 20:20
door Reinier Zwanink
zo iets gaat het inderdaad worden Rick
bij de main gun moet hij een keer of 3 op en neer gaan(6 schoten dus)
en bij de mg blijft hij gewoon bewegen
en trouwens
heeft mijn bouwstyl jullie ooit teleur gestelt

Geplaatst: 04 jan 2008, 22:45
door Rick Braat
Dat zeker niet
Vooral als je kijkt naar je Demag en Famo
