De nieuwe BSU-IA II voor HL tanks is nu verkrijgbaar bij Gert (Tanktoko).
Beschrijving
Deze nieuwe BSU-IA II is een schakeling voor HL tanks en is ontworpen om het HL battle systeem samen te laten werken met de verschillende momenteel verkrijgbare 1/16 IR Battle systemen van b.v. Tamiya en ElMod.
Deze BSU-IA II is een doorontwikkeling van de eerder uitgebrachte BSU-IA.
Om deze schakeling te kunnen gebruiken, dient de HL tank wel voorzien te zijn van een RX18 en de HL Battle Unit.
Schakeling wordt tussen de RX18 en de HL BU geplaatst en zorgt ervoor dat de HL tanks nu mee kunnen doen met de battles tussen tanks voorzien van b.v. Tamiya en ElMod battle systemen.
Tevens zorgt deze nieuwe schakeling ervoor dat het terugstoten (bij schotafgifte) en het zenuwachtige heen en weer schudden (bij een treffer/uitschakeling) van de tank wordt opgeheven.
De extra aanschaf van een ARM-02 print is dan ook niet meer nodig.
Ook wordt een aansluitkabel met 3 LED's meegeleverd voor de treffer aanduiding. In de beschrijving en schema worden dan ook steeds 3 LED's genoemd.
Er kunnen echter zonder problemen 4 LED's op de schakeling aangesloten worden. Voor een eventuele toepassing zie een eerder bericht in dit topic over de inbouw in de HL BU toren.
Na inbouw van de BSU-IA II is het niet meer mogelijk om een schot af te vuren door het omhoog drukken van de linkerstick.
Schotafgifte gebeurt nu door het indrukken van de
K toets. MG bediening door de
G toets.
Door een kleine modificatie in de zender is de bediening van schotafgifte en MG te vereenvoudigen. Zie eerder bericht in dit topic.
Omdat het niet meer mogelijk is om een schot af te geven middels het omhoog drukken van de linker stuurstick, kan deze vrijgekomen funktie van de linker stuurstick eventueel voor andere, zelf te bedenken stuurfuncties gebruikt worden. Zie verder bij inbouw.
BSU-IA II print
Eigenschappen
- afmetingen print 53mm X 29mm
- werkt samen met alle gangbare 1/16 IR battle systemen
- geen aparte voeding nodig. Betrekt voeding uit bestaande bekabeling
- Plug en play aansluiting middels de reeds aanwezige stekkers in de tank
- slechts 3 soldeerpunten
- Geintegreerde herlaad vertraging van 5 seconden
- Geintegreerde treffer aanduiding met aansluiting voor 1 to 3 LED's
- Onderdrukken van het terugspringen van de tank bij schotafgifte
- Middels jumper naar keuze in/uitschakelbare onderdrukking van het schudden van de tank bij treffer/uitschakeling
- Middels jumper naar keuze in/uitschakelbare IFF herkenning om een battle met twee partijen te voeren. Deze mogelijkheid werkt echter alleen maar tussen tanks die voorzien zijn van een BSU-IA.
Schema inbouw BSU-IA II in HL tank
LET OP: het is een Henglong tank. De kabelkleuren willen nog wel eens verschillen tussen diverse HL tanks. Controleer dus goed de aansluitingen.
De kabelkleuren tussen haakjes, zijn de kabelkleuren in de HL Stug3.
De opmerking (nieuw) wil zeggen dat er een nieuwe kabel gelegd moet worden. Voor de recoil kabel staat in het schema de kleur groen, hiervoor kan ook een andere kleur genomen worden.
De nieuwe kabels naar de motoren dienen dezelfde diameter te hebben als de reeds aanwezige motor kabels.
Kabelbundel van CN9:
De kabelbundel die aangesloten wordt op de CN9 aansluiting van de RX18 kan voor verwarring zorgen. Deze kan namelijk op twee verschillende manieren aangesloten worden. Dit maakt wat betreft werking niets uit, alleen verandert de kleurvolgorde van de kabels. In onderstaand schema is de stekker op de CN9 connector aangesloten met de oranje kabel aan de linkerkant.
Wordt de andere stekker van de kabelbundel op de CN9 connector aangesloten, dan zit de rode kabel aan de linkerkant.
In dit geval dienen de kabelkleuren van de
stekker die op de stekkervoet gaat, in het schema in omgekeerde volgorde gelezen te worden.
rood wordt oranje, zwart wordt wit, blauw wordt groen, enz.
Belangrijke tip voor de inbouw
Schakel de tank uit, of beter nog, verwijder de accu uit de tank.
Controleer na inbouw, voordat de tank weer wordt ingeschakeld, eerst nogmaals de bedrading en aansluitingen.
Inbouw
- trek de stekker van de kabelbundel afkomstig van de RX18-CN2/3 los van de stekkervoet in de tank
- plaats deze stekker nu op de BSU print. Denk aan de juiste aansluiting. Oranje kabel van kabelbundel dient aan de buitenkant van de print te zitten
- plaats de stekker van de kabelbundel van de BSU nu in de stekkervoet waar eerder de stekker van de RX18-CN2/3 zat. Denk aan de juiste aansluiting
- soldeer nu de zwarte kabel van de
LINKER motor los en plaats deze in de
bovenste M-1 aansluiting op de BSU print
- neem een
nieuwe zwarte kabel van dezelfde diameter en soldeer die op de plaats van de oude zwarte kabel op de LINKER motor. Het andere uiteinde van deze nieuwe kabel wordt in de
tweede M-1 aansluiting geplaatst
- soldeer nu de zwarte kabel van de
RECHTER motor los en plaats deze in de
bovenste M-2 aansluiting op de BSU print
- neem een
nieuwe zwarte kabel van dezelfde diameter en soldeer die op de plaats van de oude zwarte kabel op de RECHTER motor. Het andere uiteinde van deze nieuwe kabel wordt in de
tweede M-2 aansluiting geplaatst
- zwarte kabel (met dunne rode streep) los solderen van de recoil/schot motor. Deze kabel kan nu eventueel gebruikt worden voor een andere zelf te bedenken bedienings functie. Deze functie wordt dan in voorkomend geval geactiveerd door het omhoog drukken van de linker stick. Indien niet gebruikt voor een andere functie, kabel dan isoleren of verwijderen
-
de iets dunnere zwarte kabel die ook op deze aansluiting zit en die naar de microswitch op de loopunit loopt, dient aangesloten te blijven
- neem nu een nieuwe groene kabel (mag ook andere kleur zijn) en plaats deze in de recoil aansluiting op de BSU print
- soldeer dan het andere uiteinde van deze kabel aan de recoil motor, waar eerst de zwarte kabel zat
- trefferleds dienen parallel aangesloten te worden. Rode kabel op de lange pin van de LED(s). Zwarte kabel op de korte pin
- sluit de kabel van de treffer LED(s) aan op de BSU print (HIT)
De inbouw is nu klaar.
Testen
Controleer vóór het inschakelen van de tank of alle kabels goed en correct zijn aangesloten.
Bij het inschakelen van de tank voert de BSU een zelftest uit en knipperen de rode en groene LED 2x. Tevens knipperen de aangesloten trefferled(s) 2x.
De tank moet nu normaal reageren bij het bedienen van de functies. Mocht een motor niet lopen, controleer dan de motor aansluiting op M-1 en M-2.
Schotafgifte: Door deze nieuwe BSU-IA II springt de tank nu niet meer terug bij de afgifte van een schot. Door de ingebouwde herlaadvertraging zijn na het afgeven van een schot de recoil, de flits en het IR signaal gedurende 5 seconden geblokkeerd. Het geluid van het afgeven van een schot binnen deze 5 seconden, is echter wel nog hoorbaar en jammer genoeg niet te onderdrukken.
Dus rustig afwachten en na 5 a 6 seconden pas het volgende schot afgeven.
Treffer aanduiding: Afhankelijk van de J-2 setting schudt de tank wel of niet bij een treffer. (Zie Werking)
Het nabootsen van een treffer op de HL tank kan geschieden door met een afstandsbediening van TV, DVD, enz op de HL BU toren te richten.
Deze truc werkt echter niet met iedere afstandsbediening.
Ook kan de werking getest worden door er met een andere tank, die voorzien is van een IR Battle systeem, op te richten.
Werking
Jumper J-1 IFF: maakt het mogelijk om een battle tussen twee partijen te voeren met Friend/Foe herkenning. Deze mogelijkheid werkt echter alleen maar onderling tussen tanks die voorzien zijn van een BSU-IA.
Jumper J-2 BU on/off: met deze jumper is het mogelijk de treffer reactie van de tank te wijzigen
Jumper J-2 on: tank reageert zoals een normale HL bij een treffer (schudden). Bij iedere treffer brandt de LED(s) en schudt de tank heen en weer. Bij de vijfde treffer schudt de tank, springt vooruit en wordt dan compleet uitgeschakeld. Trefferled(s) brandt ongeveer 15 seconden, als teken dat de tank vernietigd is. Als de LED(s) weer uit zijn, tank opnieuw opstarten met de start toets.
Jumper J-2 off: tank schudt niet meer bij een treffer. Bij iedere treffer brandt de LED(s). Bij de vijfde treffer brandt de LED(s) continue voor ongeveer 15 seconden, als teken dat de tank vernietigd is.
Tank wordt in deze situatie NIET compleet uitgeschakeld zoals in de jumper-on mode. Gedurende deze 15 seconden wordt de bediening van de motoren, het kanon en het IR signaal geblokkeerd.
Tijdens deze 15 seconden hoort men de motor lopen, er kan echter niet gereden worden. Ook kan er een hoorbaar schot worden afgegeven, de recoil/flits werkt echter niet en er wordt ook geen IR signaal afgegeven.
MG en loop elevatie kunnen gedurende deze periode wel bediend worden.
Na ongeveer 15 seconden gaan de treffer LED(s) uit en kan er weer deelgenomen worden aan de battle. Tank hoeft hiervoor niet meer opnieuw opgestart te worden met de start toets.
HIT: aansluiting voor 1 t/m 4 LED's.